UTILISER LA RÉALITÉ ÉTENDUE

Utiliser des environnements immersifs pour expérimenter, apprendre ou s’entraîner

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Description de la compétence

Expérimenter et apprendre grâce aux environnements immersifs

Le développement des technologies immersives, et en particulier de la réalité étendue, transforme les modalités d’apprentissage dans l’enseignement supérieur. En superposant des informations numériques à l’environnement réel, ou au contraire en immergeant les apprenants dans un environnement totalement virtuel, la réalité étendue permet de renouveler les formes d’exploration, de manipulation et d’expérimentation, en rendant accessibles des situations complexes, abstraites ou difficilement observables autrement.
Dans ce contexte, la capacité à mobiliser de manière pertinente des environnements immersifs constitue une compétence transversale émergente, au service de la compréhension conceptuelle, de l’apprentissage expérientiel et du développement de compétences professionnelles. Elle participe à la réussite académique, à la professionnalisation des étudiants et à leur adaptation à des environnements de travail de plus en plus technologisés.


Des dispositifs prometteurs, des usages encore peu outillés

Les étudiants peuvent être amenés à rencontrer des dispositifs de réalité étendue dans certains enseignements, stages ou contextes professionnels. Toutefois, ces usages restent souvent ponctuels et peu accompagnés sur le plan pédagogique. La nouveauté technologique peut masquer des difficultés importantes : focalisation sur l’aspect spectaculaire au détriment des objectifs d’apprentissage, difficulté à analyser les informations superposées ou à articuler l’expérience immersive avec les connaissances théoriques.
Sans cadrage explicite, les environnements immersifs risquent d’être perçus comme des supports ludiques plus que comme de véritables outils cognitifs. Cette fragilité limite leur potentiel formatif et peut conduire à une exploitation superficielle des situations proposées, sans réelle appropriation des savoirs ou des compétences visées.


Apprendre par l’expérience, la simulation et la manipulation

Utiliser la réalité étendue de manière pertinente suppose de comprendre ce que ces environnements permettent de faire apprendre, et dans quelles conditions. Cette compétence repose notamment sur la capacité à :

  • identifier les apports spécifiques de l’immersion et de la simulation pour comprendre une situation, un phénomène ou un processus ;
  • mobiliser les informations augmentées pour observer, expérimenter et analyser, plutôt que pour consommer passivement un contenu ;
  • articuler l’expérience immersive avec des connaissances théoriques, des données scientifiques ou des consignes méthodologiques explicites ;
  • prendre du recul sur l’expérience vécue, que ce soit en tant que participant ou observateur, afin d’en tirer des enseignements.

Dans le cadre universitaire, la réalité étendue soutient l’apprentissage de gestes professionnels, l’exploration de systèmes complexes, la visualisation de phénomènes invisibles ou l’entraînement à la prise de décision, à condition d’être intégrée dans une démarche pédagogique structurée.

Rigueur, discernement et responsabilité dans les usages immersifs

Comme toute technologie éducative, la réalité étendue n’est ni neutre ni automatiquement efficace. Son usage implique une posture critique et responsable : questionner la fiabilité des informations affichées, comprendre les choix de modélisation, identifier les limites de la simulation et éviter les confusions entre représentation et réalité.
Développer cette compétence, c’est former les étudiants à ne pas subir les environnements immersifs, mais à les utiliser comme des outils au service d’objectifs d’apprentissage clairement identifiés. Cette rigueur contribue à renforcer la qualité des apprentissages, à éviter les effets de sur-simplification et à maintenir une exigence scientifique dans les situations d’expérimentation augmentée.


Une compétence en lien avec les évolutions professionnelles et sociétales

Les technologies immersives occupent une place croissante dans de nombreux secteurs professionnels : formation, ingénierie, santé, industrie, architecture ou encore médiation scientifique. La capacité à utiliser la réalité étendue pour s’entraîner, analyser des situations ou accompagner des apprentissages constitue désormais un atout en matière d’employabilité et d’adaptabilité professionnelle.

Sur le plan citoyen, cette compétence participe également à une meilleure compréhension des environnements numériques immersifs qui structurent de plus en plus l’information, la communication et la formation. Former les étudiants à un usage réfléchi et maîtrisé de la réalité étendue, c’est les préparer à évoluer de manière éclairée dans des contextes où l’expérience du réel est de plus en plus médiatisée par des dispositifs numériques.

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Les essentiels
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Bibliographie 

Gobin Mignot, E., Wolff, B., Kempf, N., Barabel, M., & Meier, O. (2019). Former avec la réalité virtuelle : Comment les techniques immersives bouleversent l’apprentissage. Dunod. 

MESR. (2021, juin 15). La simulation virtuelle : une révolution numérique dans l’éducation.Des outils d’intelligence artificielle ont été utilisés afin de soutenir la recherche et la structuration. Toute proposition a été retravaillée par l’équipe projet.